Nintendo 64 y la Primera impresión
Por Camilo Perez
La primera vez que vi esta maquina fue en Concepción, en la casa de uno de mis primos, lo primero que me sorprendió fue como diablos Mario ya no estaba en un ambiente 2d, que ademas ya se movía en todas direcciones, que las etapas no eran lineales, que este era el principio de otra cosa, el principio del 3d en casa. Cuando mi primo vino a santiago para las vacaciones de verano me contó este extraño mundo que era jugar en 3d, el poder jugar con un mando extraño, incluso hasta espacial, pero eso lo de menos que podemos contar de este sistema, los juegos eran lo mejor, quizás teníamos uno o dos al año, pero lejos eran los mejores de esa época, juegos tales como Zelda ocarina of time, Zelda Majoras mask, Super Mario 64, Golden Eyes 007, Banjo Kazooie, Mario kart 64, perfect dark, Star Fox 64, Paper Mario, Star Wars Rogue Squadron, en fin, podría seguir repitiendo lo mismo, pero podemos llegar a una buena conclusión, el Nintendo 64 no fue la consola mas vendida, y no gano la batalla contra Sony playstation, pero podemos decir que en la memoria colectiva existen estos juego que marcaron a mas de una generación de jugadores, espero puedan probar algunos de estos juegos, y que puedan disfrutar como yo lo disfrute en mi niñes.
un abrazo fuerte y un gran saludo, nos veremos pronto en otro episodio.
Nintendo 64
| Nintendo 64 | |
|---|---|
| Fabricante | Nintendo |
| Tipo | Videoconsola |
| Generación | Quinta generación |
| Lanzamiento | |
| CPU | NEC VR4300 64-bit a 93.7 MHz |
| Soporte | Cartuchos |
| Servicio en línea | |
| Unidades vendidas | 32.93 millones de unidades vendidas1 |
| Videojuego más vendido | Super Mario 64 con 12,00 millones de copias vendidas2 |
| Predecesor | Super Nintendo Entertainment System |
| Sucesor | Nintendo GameCube |
La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo ésta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión decoprocesadores y otros chips dentro del cartucho para mejorar las capacidades del sistema, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("regalías" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario 64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pak.
Su producción cesó en 2003 al ser sustituida por GameCube.


No hay comentarios:
Publicar un comentario